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TEIDOKU es un roguelike arcade de Sudoku inspirado en el ritmo, la estética y el sistema de puntuación de Balatro.

En Teidoku no resuelves el tablero... ¡lo desmantelas!

CÓMO JUGAR

  1. LA REGLA DE ORO: SOLO puedes retirar un número si era la única deducción lógica posible en esa casilla. ¡Las jugadas ambiguas generan una Paradoja y te restan vidas!
  2. CHIPS & MULT: Cada número eliminado multiplica tus puntos. Construye rachas altas de multiplicador y alcanza el objetivo antes de que el reloj llegue a cero.
  3. LA TIENDA: Cada 4 niveles, invierte tu puntuación en botiquines (+1 vida), contenedores de salud máxima, tiempo extra o más fichas base.
  4. ANOMALÍAS TEMPORALES: Al superar los niveles 6, 10, 14... deberás aceptar una maldición permanente (sacrificar vidas, perder tiempo o casillas bloqueadas).
  5. PROTOCOLO DE COLAPSO: Si te quedas sin movimientos válidos, entra la fase de emergencia: ¡reconstruye los números correctos para estabilizar la línea temporal!

CONTROLES

  • Ratón / Clic Izquierdo: Seleccionar, vaciar casillas y comprar mejoras.
  • Teclas 1 - 9: Introducir números durante la fase de colapso.

TEIDOKU is an arcade Sudoku roguelike inspired by the hypnotic feel and scoring mechanics of Balatro.

In Teidoku, you don't solve the board, you dismantle it!

HOW TO PLAY

  1. THE CORE RULE: You can ONLY clear a cell if that number was the sole logical deduction for that spot. Ambiguous moves trigger a Paradox and cost you lives!
  2. CHIPS & MULT: Every cleared number multiplies your points. Build high streak multipliers and beat the target score before time runs out.
  3. THE SHOP: Every 4 rounds, spend your accumulated score on Medkits (+1 life), Heart Containers, bonus base time, or extra chips.
  4. TIMELINE ANOMALIES: Clear levels 6, 10, 14... and you must accept a permanent curse (sacrificed max life, drained time, or permanently locked cells).
  5. DEADLOCK PROTOCOL: If no legal moves remain, emergency mode activates: rebuild the missing numbers to stabilize the timeline!

CONTROLS

  • Mouse / Left Click: Select, dismantle numbers, and buy upgrades.
  • Number keys 1 - 9: Reconstruct cells during Deadlock phase.

TRANKI JAM #1 & JUSTIFICACIÓN

TRANKI JAM #1 & THEME FIT

Juego desarrollado para la Tranki Jam #1 con el tema "Volver / Return" y con una paleta de color restringida.

Justificación del tema:
La idea explicada de la forma más sencilla: es un puzle roguelike donde no resuelves un Sudoku, sino que lo desmantelas. Quitas números uno a uno asegurándote de que sigan siendo deducciones únicas, con el objetivo de hacerlo volver a su estado inicial para que otra persona pueda resolverlo.

Objetivos personales de la jam:

  • Aprender Godot (siempre uso Unreal Engine).
  • Hacer algo 100% jugable (llevaba una temporada dejando todo a medias).
  • Divertirme trasteando un poco.

Lo doy por terminado ya por falta de tiempo: ¡cosas de tener una vida un poco ocupada!

Created for Tranki Jam #1 under the theme "Return" and using a strictly limited color palette.

Theme interpretation:
To put it as simply as possible: a roguelike puzzle where instead of solving a Sudoku, you dismantle it. You peel off numbers one by one ensuring each removal was a unique logical deduction, essentially returning the puzzle back to its original blank clue state for someone else to solve.

Personal jam goals:

  • Learn Godot (coming from an Unreal Engine background).
  • Deliver a fully playable, finished build (breaking a recent streak of leaving projects unfinished).
  • Have fun tinkering with new ideas.

Wrapping it up and calling it done due to lack of time — real life duties can get quite busy!

Published 23 hours ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authordiazro
GenrePuzzle
Made withGodot
TagsArcade, Godot, Retro, Roguelike, Singleplayer, sudoku, web
ContentNo generative AI was used

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